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325 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/09(木) 02 35 49 ID 38D0Vel00 クラインのツボ 押すと攻防が反転する 敵に投げ当てても効果あり 667 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/09(木) 15 32 16 ID cAQWardi0 バクチの巻物ワロスwwwww 10レベル上がったから調子のってもう一回読んだら5階先に飛ばされたwwww フロア移動のワナだと2,3階先に飛ぶくせーなw 868 :枯れた名無しの水平思考 () :2010/12/09(木) 18 26 24 ID svwXjt670 フィーバーの壺[3] 買1150 壺の中身を同じ道具で揃えて 満タンにすると それらの道具が倍に増える 異なる道具が 混ざってしまうと 爆発する 520 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/10(金) 04 06 41 ID GaUjuXzU0 なんか知らない間に道具が祝福されてると思ったら、2択屋で拾って未識別のまま持ち歩いてた壺が福寄せの壺ってアイテムだった 持ってるだけで勝手に道具が祝福されていくっぽい 382 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/10(金) 01 17 58 ID RIGA6d+/0 イチかゼロの盾が結構面白い。 今7段階目のイチゲキパネエスなんだが、効果発生した時はダメージ三分の一になる。 正直イチゲキパネエスの名前が気に入ってて進化させたくねぇ・・・w 483 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/10(金) 03 19 55 ID 4vIvRdK80 必中小刀とイチカバチカソード合成させれば必中会心の一撃じゃね? と思ったがやっぱりそこまで甘くはなかったな。普通にミス出るわ (※編注:イチカバチカソードではなくキョクタンソードだと思われ) 492 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/10(金) 03 29 14 ID KUF/6uw70 ワナの腕輪が便利だw 運命の小道1Fとかワナ扱いがポイントスイッチしかないから ゴリゴリたまる、10ポイントだが100%ポイントスイッチになるからほかの 階層より率はいいかもなー、それでも透視まで1000個踏まんとならんが 508 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/10(金) 03 47 35 ID KUF/6uw70 ワナの腕輪追記: 運命の小道1F,2Fはポイントスイッチしか出ない模様,3Fから影縫い、木の矢が出てくる マムル、タネッコ、カイワレ、コロンのうちいくつかなかよしの証を持ち込むと 絡まれにくくなるのでより楽 風吹くあたりまでターン飛ばしてまとめて踏むといいかんじ(吹き飛ばされると悲しいが 567 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/10(金) 06 43 41 ID XaldiRIi0 超ボロボロの剣っていうのは既出かな?置けずに落ちてたけど 成長がめちゃくちゃ遅くて武器のグラも錆びてるけどかなりかっこよかった 569 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/10(金) 06 49 40 ID srd49Vto0 567 盾の方は確認したけど、最後に変化して 伝神盾日ノ出 強さ 38 強化限界 99 印数 無限 盾固有の特殊効果はなし になるから、剣もそんな感じになると思う。 633 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/10(金) 09 29 00 ID U6NsY7Vq0 呪い師の腕輪がかなり便利だな、呪われたアイテム持ってる数ほど会心が出るんだが沢山持ってるとほとんど会心になるわ 737 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/10(金) 11 52 33 ID qL0l3uia0 天上一回目攻略でとれる 天上の器 温泉くみなおせば何度もリサイクル可能 再利用可能な背中の壷 987 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/10(金) 17 52 29 ID cNR3iJC80 しあわせの札かっぱに投げ返されて当たると経験500 32 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/11(土) 13 45 51 ID LFzjfv0M0 たぬきが原始中層くらいにいるとかでキャットストーン回収がきつい・・・ 他に手に入りやすいとこないの? 45 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/11(土) 13 53 57 ID DIKPbZpK0 キャットストーン 旧道ご褒美 たぬき 高級店 壁掘りのタモさん 96 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/11(土) 14 20 02 ID /eoy6yEL0 45 キャットストーン、石像洞窟のご褒美でもでたよー 89 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/11(土) 14 17 34 ID 8m03+3vZ0 コハルとガラスのレベル上げで白紙全部バクチしてるんだがバクチの効果って レベルアップ レベルが10上がる フロア移動 階数+5 ねだやし フロアの敵どれかをねだやし 装備成長 手持ちの武器盾の成長がすべて+1 モンスター加速 フロアの敵すべて2倍速 無一文 ギタン0 自爆 自爆の巻物効果 これくらい? 189 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/11(土) 15 10 58 ID d9FzD/gu0 前スレでも書いたが、タヌキがキャットストーン売ってくれる場所は 話しかけるまで固定されないもよう、持ち物全部預けて中断したあと 話しかけ、行きやすい場所にするといい、ただしリセットすると ポイントが0になる ついでに、買うまで色も固定されないようだから自信があれば 代用がきく装備と帰還、お金もってリセット覚悟で突っ込むのもいい 28 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/12(日) 01 41 20 ID qXWqb5lK0 前スレで昼の盾質問した人だけど原始打開した 前回防御47で今回防御24(昼盾メイン)だったんだけどギタンマムルに殴られたとき 前→60ダメぐらい 今→30ダメぐらい だった。昼盾強すぎて笑えないレベル 46 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/12(日) 02 02 33 ID VWPxXmmOO スパイから教えてもらった情報 光の剣系と昼の盾系は共鳴する 強化の壺は異種合成できる 393 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/12(日) 12 26 25 ID YFRiff5UO 【イチゼロの印】 間違いなく強い。 体感半減以下に抑える。エフェクトもカッコイイ。 イチかゼロといいながら、8とか9でもちょっと歩けば条件満たせる。 【昼の印】 文句なしに強い。 印にするだけで体感25%くらい軽減する。 ベースで鍛えたらさらに減らせるのかも 【金喰虫の印】 あると心強い。印にしたら一発あたり30ギタン払う。 軽減率はひかえめだけど、30階までに手に入ったら メイン盾に加えといて損はないと思う。 508 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/12(日) 13 54 46 ID v8TA5J49P 身かわし香ってスコッピーの土かけも回避できるんだな スコッピーフロアで身かわし持ってたら先手を打って炊いておいたほうがマシかも 924 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/12(日) 20 22 27 ID v8TA5J49P 桃で仲間の防御力を上げたり踏ん張り状態にできるのが地味に嬉しいな 雀の護衛するときとか凡ミスで終了したら萎えるし 927 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/12(日) 20 26 39 ID TJv7ef3b0 924 腐ったのを敵にぶつけるってのは聞いたが、 シレンの補助と技回復だけでなく仲間サポートも出来るっていいな。 尤も、仲間が殺られる時って大抵複数相手からのフルボッコだから 一発踏ん張るより素直に集合かけたほうが良さそうだが。 保険としては優秀ね。 147 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/12(日) 23 12 51 ID N4o17ehv0 いやすぎがっぱが右ひろってあさっての方向にぶん投げててワロタ カッパにも適用されるのかよ 177 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/12(日) 23 28 50 ID NGeFAwS30 前スレの最後のほうにあったけどキョクタンと光の刃はあまり意味なかった 力溜まっても判定はキョクタンらしくてミスる 205 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/12(日) 23 57 03 ID 6VsvooL00 ポイントカード、祝福されてると獲得ポイント倍になるんだな 一発で祝福切れたけど 184 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/13(月) 22 53 57 ID ngdPmAXf0 国った時の巻物をかなしばり状態の敵に対して読んだら キンコーン! 「相手の状態に気を遣って読もう」って出たw 告白は時と場合を選べってことか 218 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/13(月) 23 17 16 ID 031rsDiK0 国った時は正面に誰もいないと練習になるのか そりゃ恥ずかしいわ 590 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/15(水) 00 42 13 ID guV4Qygk0 もしかしてさ・・ 何かが入っているフィーバーの壺に土を入れられたらその瞬間に428? 591 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/15(水) 00 42 59 ID JoRqpc9C0 428です・・・! 逆にフィーバーに土3つ入れられたらどうなるんだろう 611 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/15(水) 00 57 53 ID 8YNc1SQU0 591 空のフィーバーの壷に土を放り込まれると 土がフィィィバアァァァァするぞ! 要するに壷を壊されるorz 851 :枯れた名無しの水平思考 () :2010/12/15(水) 08 07 24 ID rj7wVnyz0 フィーバーの壺って印や修正値全部なくなるのね 増やそうと思って必中合成済みの朱剛石99がなくなったw 852 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/15(水) 08 10 05 ID sNpNykuP0 それはひどいw 博打の巻物用の白紙の巻物増やすのに役立った 祝福も消えるみたいね 853 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/15(水) 08 20 46 ID k5bsIoPh0 祝福白紙3枚いれたら普通の白紙が6枚になった 240 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/15(水) 19 18 10 ID 4HdEPexi0 いやマジに呪い師の腕輪使えるわ 7~8個くらいもってりゃ、8割程度は会心がでる 全種族に対して特攻がついてるようなもんだし 武器の強さ次第では普通は弱点をつけないエリガンあたりもカモれる 792 :sage () :2010/12/17(金) 01 13 29 ID 48rl2Y0O0 ギャンドラーにフィーバーの壺[0]を作ってもらってから壺増大で[1]にしてからアイテム入れてみたが 何も起こらなかった [2]にして同じアイテムを入れたら複製された フィーバーは最低でも[3]で出てくるから必中小刀やカブラギを増やしたかったら有効かもしれない ついばみ除けの印が無い予備の盾が無かったから、盾なしで攻撃受けたけど5,60喰らって痛かった 7 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/17(金) 09 49 44 ID AFcVLT6h0 4 睡眠の札を 2枚×3 1枚×2、2枚×1 でフィーバーしてみた 合計で前者が21枚、後者が17枚 出てきた札は2-4枚のが6個で入れた時の札の枚数は関係ない 後者の方でも爆発はしなかったため1枚を3つ入れたほうがお得 矢や石でも同じことが言えると思う 481 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/17(金) 20 58 12 ID +0jw19Lx0 原始ならメインは昼の盾が最強と言っていいと思う 気配・回復・壁抜けが手に入り抜くいから、腕輪2つ共鳴が真価を発揮しづらい あと勘違いしてる人もいるけど、昼盾メインでは他の印が付けられないわけじゃない。 昼+夜、あるいは夜+昼ができないだけ。 夜の無い原始では、昼の盾はノーリスクハイリターンの超優良アイテム。 604 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/17(金) 22 24 49 ID Y4BNb8K10 くっそー!!!!!!バクチてフロア移動あるのか!!!! メインと育てたい盾結構失った…自爆は予想してたがまさかこんなことになるとは… バカ乙ってのは百も承知だが、もしよければ同じ運命を辿ろうとする風来人にテンプレ追加してで警告してやっていくれ… 643 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/17(金) 22 59 05 ID Qhary47n0 604 シレンLv10上昇 持ち物欄にある武器盾全て1段階成長 現存のどれか1種族ねだやし 5フロア移動 自爆 所持ギタン0 フロア内の敵加速 だってよ 931 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/18(土) 04 32 09 ID WYAJBVhU0 あと武器+キャットストーン7種、盾+キャットストーン7種の合成も試してみた 結果は何も無し 普通に武具+玉7個が吐き出されるだけだった 890 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/18(土) 03 48 11 ID 99RHQ7Z70 倉庫探してみたらワナの腕輪が2個あったので自分で検証してみた 検証開始前で300ポイント 運命の小道1Fで、ワナの腕輪を1個装備して1回目の風が吹くまでポイントを溜めたら940ポイントに 運命の小道2Fで、ワナの腕輪を2個装備して1回目の風が吹くまでポイントを溜めたら3110ポイントに 腕輪1個での増加分:940ポイント 腕輪2個での増加分:1870ポイント 結論:ワナの腕輪2個マジオススメ 961 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/18(土) 06 40 45 ID xofS7oEO0 既出かも知れないけどワナ腕輪の性能検証結果 結論から言うと、ワナの腕輪を2個同時装備すると生成速度は2倍になった 運命の小道1Fでハラモチ印盾を装備して各条件2回以上検証 満腹度1point=足踏み20turn 20p(400t):ポイントスイッチ数22(1)→42(2) 40p(800t):ポイントスイッチ数43(1)→64(2) ※罠の最大設置数が恐らく64のため フロアの罠の数を示すよい近似式としては 罠数N=X(装備腕輪の数1or2)*(5/96)*turn数+n(罠の初期設置数1-3?) よって腕輪2個で最大設置数64が見込める最小ターンは約615t(満腹度31p相当) そのため、最も効率がよい方法は 腕輪を2個装備して運命の小道に入る 仲間を連れて行くか聖域(白紙)を持って行く 洗濯ばさみで足踏み固定して放置 満腹度が70を切ったあたりで固定を外してポイント回収を始める 理論上最大で2000(風4回目)*2*5/96+n=208.33...→2000p近くが1フロアで入る これは 890の結果を再現している....と思う 反論、ダメ出しお待ちしています 946 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/18(土) 05 43 23 ID 5oHQDriT0 押すタイプの壺で容量2って笑いの壺確定だよね? 988 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/18(土) 08 53 34 ID hiRsTMZ20 946 笑いは容量2,3しか出ないと思う、他の押す壷は3以上という体感 341 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/18(土) 18 14 54 ID 6ES4EPWH0 ついうっかり水グモ装備したまま水路に突っ込んでしまって 確か予防と脱出と祝福の巻物が濡れてしまったんだが その後でフィーバーの壺拾った時に見た目は同じ名前だからいけるかな?と思って そのぬれた巻物3つ突っ込んだら爆発せずに複製できてそこまでは良かったんだけど 乾かしてみたら祝福の巻物×6になってた どういうことだ 352 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/18(土) 18 26 38 ID N0UNypHj0 348 実際、同じ名前のモノが入れられたときは 検証作業すっ飛ばして、ランダムに選ばれたor最初or最後の巻物を○個にするみたいな そういう処理が行われてるのかもな これはプチテクニックになるかもしれんね。 745 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/19(日) 03 06 49 ID lBbmT2LW0 キョクタンソードを甕にぶっこんどんいたら 攻撃が2回はずれたら次会心 が付いて喜んで使ってみたら、普通に3回目でも空振りするのな キョクタンに必中入れても無意味ってカキコも見たからやっぱり無意味くさいね かまいたち混ぜたりしたらどんな感じなんだろうか 759 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/19(日) 04 24 38 ID zz5Y3HZUP 思ったんだが、予防状態ってどこまでガード出来るんだ? 狂戦士はともかく、まさかゲイズも回避出来たりするのか? 760 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/19(日) 04 25 50 ID fif4Ppay0 バクの欠伸も防げたから、ゲイズも防げるかもな 782 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/19(日) 05 38 37 ID LZbipcdpP 759 催眠も防げる。有力なゲンナマ対策だな。 11 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/19(日) 14 54 25 ID fif4Ppay0 昼盾が普通の盾と比べてどれくらい強いか検証してきたぞ 使用した盾:ゲイズゲイズー+51 ヌーンクイーン+49 測定回数:20回 協力者:破壊者 ゲイズゲイズーの平均ダメージ:24(18~29) ヌーンクイーンの平均ダメージ:9.4(7~12) ダメージ減少率:60.8% ヌーンクイーン+一の位防御印の平均ダメージ:4.5(3~6) ダメージ減少率:81.3% まとめ ヌーンクイーンのダメージ減少率は約60% 一の位防御印のダメージ減少率は約20% 15 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/19(日) 15 01 31 ID fif4Ppay0 一の位防御印のダメージ減少率:47.9% 約50%カットでしたサーセン 59 :枯れた名無しの水平思考 () :2010/12/19(日) 15 54 58 ID ajNq2UoD0 フィーバーの壷って新種も増やせるん? 63 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/19(日) 15 59 53 ID LZbipcdpP 59 増やせる 天使の種を新種にしてフィーバー祝福したら 仲間のレベルが一瞬で99になる 361 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/19(日) 19 46 20 ID 8OCwZdEw0 会心強すぎ。 呪い師2個装備して呪いアイテム8個ぐらいもってたら ほぼ100%会心がでる。 敵はレベルあがってもHPそんなにあがらないっぽいから 剣が強けりゃ深層でも一撃。 強くなくても無限に稼げる矢が会心でるから 無敵状態 363 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/19(日) 19 47 50 ID RFumY5Gj0 361 呪い師2個重複するのね もう1個拾ったの捨てなきゃよかった 364 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/19(日) 19 48 26 ID GlbTc/xv0 361 アイテム枠24のうちの8個を呪われたアイテムで潰してるなら ノーリスクってわけじゃないし別にいいんじゃないの 呪い師強いのは同意だけど。うっかりおはらい読んでラッキーとか泣けるけど。 433 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/19(日) 20 55 22 ID 6JOHNkeP0 364 呪いアイテムは壷の中でもカウントされるので、実際は保存の壷[5]×2だけでOK 632 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/19(日) 23 50 26 ID w9ChtvEt0 呪い師の腕輪について。 たたりアイテムを保存のツボに入れてやってみた。 50回叩いて、会心はゼロ。 たたりアイテムをツボから出してやってみた。 50回叩いて、会心は10回。 俺がやった限り、ツボに入ったアイテムには対応してなかった。 上の方で対応してると言ってる人がいたが、本当だろうか。 wikiにも「対応してる」と明記されてるんだけど、俺のやりかたが間違ってるのか 634 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/19(日) 23 52 06 ID 9fy/6b9J0 呪い師は知らんが武器束ねは壺無効だった 同じだと思うけどね 94 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/20(月) 19 47 23 ID I8ifjeMh0 原始99階初制覇! 昼の盾があればかなり余裕だね。 攻略中、フィーバーと白紙と水瓶が揃ったので、異なるぬれた巻物で試してみた。 1.白紙、2.ゾワゾワ、3.祝福 を濡らし、この順番で入れてできたぬれた巻物×6を乾かしたら白紙×6になった。 まだ試行錯誤してないから断定できないけど、はじめに入れた白紙が増えたんだと思う。
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登録日:2012/03/16(金) 16 53 10 更新日:2024/04/28 Sun 07 38 17NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 BGM ED たなかひろかず アニポケ エンディング サトシ タイプ:ワイルド ポケットモンスター ポケモン ポケモンソング ポケモン名作集 中川翔子 主題歌 今では世界中探しても見つからない 仮面ライダードライブ←ではない 名曲 戸田昭吾 最高のBGM 最高のボロボロ靴 松本梨香 楽曲 歌う項目 涙腺崩壊 漢 熱血 燃え 神曲 いつの間にか タイプ ワイルド 少しずつだけど タイプ ワイルド もっともっと タイプ ワイルド 強くなるよ タイプ ワイルド タイプ:ワイルドとは1999年に発表された松本梨香の楽曲、及びポケットモンスター(無印)のEDを務めた曲である。 作詞:戸田昭吾 作曲&編曲:たなか ひろかず と、最早ポケモンファンにはお馴染みのコンビがこの曲を制作した。 十年以上経った今でも評価は高く、ポケモンのEDと言えばこの曲を思い出す人も少なくない。 収録CDはこれまた名曲と名高い『ライバル!』 数あるポケモンCDの中でも歴代3位の売上を誇る。 イントロ部分には、涙腺崩壊曲「風といっしょに」のメロディが一部使用されている。 あちらはしっとり系で、こちらは熱く燃えるテンポとなっている。 BGMとしてはスペシャル特番のクライマックスに使われることがあり、一気に視聴者のボルテージは上がる。 中でもシンオウリーグのサトシのゴウカザルとシンジのエレキブルのバトルのクライマックスでこの歌が使用され、『神回』と呼ばれるのに一役買っている。 他にはバトルフロンティア編2話でサトシ・ハルカ・カスミ・ケンジが共闘してロケット団を倒したシーン、 オレンジ諸島編のある回にてようやくサトシに心を開いてくれたリザードンのリベンジマッチなどの際にて使用された。 タイトルから分かる通り、この曲は熱い 熱いのだ 序盤は歌詞も早く、アップテンポ。段々と盛り上がっていく。 そしてサビ \いつのまにくぁっ!/ \タイプワイッ!/ この部分を熱唱して親にうるさいと怒られた視聴者もいるだろう。 だが叫びたい気持ちは痛いほど分かる(実際、松本梨香本人もライブにて観客にマイクを向ける事がある)。 松本梨香の力強い歌声と歌詞、まさしくワイルド。 そしてラストは一気に転調。バラード系の音楽でしっとりと締める。 この曲により、サトシのタイプ=ワイルドが定着としたと言っても過言ではない。 惜しむらくは、最近では聴ける機会が少なくなったことか。 ただし、 2011年発売された『POKEMON GENKI SONG BEST RICA MATSUMOTO』に再録されているため、比較的容易に入手出来る。 そして2019年にはカバー歌手:中川翔子と編曲:前山田健一によるリメイク アレンジ版が発表。 『ポケットモンスター サン&ムーン』の5期EDとしても起用された。 ED映像もオリジナル版を踏襲しており、サトシの他にアローラレギュラー組も曲に合わせて走る。 138話からは映像が一部リニューアル。 そしてサトシの旅の最終章である『ポケットモンスター めざせポケモンマスター』では、最終話虹とポケモンマスター!のEDにオリジナル版が起用された。 サトシの26年に及ぶ旅路、そしていつか訪れるであろう夢が叶う日を示すには最高の選曲と言えるだろう。 BBSがスレマゲしてからどれだけの時間経っただろう 色タグ位置タグ 項目の数 それはちょっと自慢かな あの頃すっごく流行っていたから買いに走った このケータイも 今では世界中 探しても見つからない 最高のぼろぼろキーさ いつの間にか 追記:修正 少しずつだけど 追記:修正 もっともっと 追記:修正 強くなるよ 追記:修正 そして いつかこう言うよ Hello……aniota wiki △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 間違いなく名曲 -- 名無しさん (2013-11-26 15 13 48) 替え歌にすらぐっとくる 6年も同じガラケー使うと愛着湧くっての -- 名無しさん (2013-11-26 16 28 48) まさか今年の仮面ライダーの形態のひとつが「タイプワイルド」だなんて… -- 名無しさん (2014-11-18 16 41 21) シンジ戦で使われたときの鳥肌がすごかった。あそこでタイプワイルド来るとか思わんて -- 名無しさん (2015-11-18 22 42 23) 英語版もあったよねたしか。 -- 名無しさん (2016-09-08 18 38 03) タイプ:フル→タイプ:ヌル→タイプ:ワイルド -- 名無しさん (2016-12-04 11 05 45) グラジオや主人公が死んでも野生で生きてく姿か… -- 名無しさん (2017-06-02 16 33 55) 電撃ピカチュウの最終話のタイトルもタイプ=ワイルド -- 名無しさん (2018-08-16 21 36 00) 祝!リメイク版放送! -- 名無しさん (2019-07-09 23 19 05) サトシ スーパーマサラ人 ワイルドタイプ -- 名無しさん (2019-07-17 00 17 37) マサラタウンにサヨナラしてからどれだけの時間経っただろう→22年と3カ月です…って某ポケ書の人が言ってて笑った -- 名無しさん (2019-07-21 02 47 06) 何かオリジナルと比較してる人がいて草。好みは人それぞれだと思うけど、熱さを追及したオリジナル。母性を追求したリメイク。どちらも違った味があって良いじゃないか。サン&ムーン1EDのポーズと比較してる奴もいたけど、あれの比較先はどちらかというとひゃくごじゅういちじゃね? -- 名無しさん (2019-09-02 11 27 42) 誹謗中傷コメントを削除 -- 名無しさん (2020-01-03 21 05 16) サトシ編最終回EDで流れた記念に。やっぱりこの曲がサトシの集大成なんだなって -- 名無しさん (2023-03-24 19 32 44) 今では世界中、探しても見つからない最高のボロボロ靴さ -- 名無しさん (2023-03-26 01 13 28) かなりテンポが速いと言うか早口言葉みたいなとこあるから歌うの難しいよなこの曲 -- 名無しさん (2023-03-27 00 48 48) 名前 コメント
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スキル値登場 バイト先登場メモ欄 スキル値登場 〇〇(ふふ、最新刊のはばたきウォッチャー、さっそく屋上で読もう!) 〇〇「あ、付録のピンナップが……」 〇〇(うーん、どこに飛んで行っちゃったんだろう) ???「なんか飛んできた。……コレ、はばチャのじゃん。いけね。」 〇〇「あっ!そのピンナップ、わたしのなんです。今、廊下で落としちゃって……」 ???「そ。じゃ、はい。」 〇〇「ありがとう。見つかってよかった。」 ???「……」 〇〇「あれ?あなたのその本も、最新のはばたきウォッチャー?」 ???「そうだけど。」 〇〇「今着けてるブレスレット、ピンナップの高校生モデルNanaくんと同じものだよね?」 ???「べつに。よくあるモノだと思うけど。」 〇〇「同じだよ。ほら、色も形も。石の順番だってそっくり同じだもん!」 ???「シーッ!声デカイ!……同じだから、なに?」 〇〇「もしかして、ファンなのかなって。ほらNanaくん、男の子のファンも多いから。」 ???「あー……そうそう、ファンなんだよね。」 〇〇「そっか。Nanaくん、カッコいいよね!」 ???「まあ、モデルだしな。 〇〇「背も高くて、スタイルもよくて、雰囲気もワイルドだし、顔も……シュッと、して……ん?」 ???「………」 〇〇「ねえ、Nanaくんに似てるね?えぇと……」 七ツ森「……七ツ森実。」 〇〇「名前も似てるね。」 七ツ森「………」 〇〇「もしかしてNanaくん、なの?」 七ツ森「シーッ!声!デカイって!」 〇〇「!?ごめんなさい。」 七ツ森「や…悪い。俺も怒鳴ったりして。……なあ。あんたならこの状況、わかってくれてると信じて言うけど。」 七ツ森「モデルの”Nana”と、今ここにいる”七ツ森実”は別々のセカイで生きてんの。」 七ツ森「で、今の俺は”七ツ森実”。はばたき学園に通う、フツーの高校生。OK?」 〇〇「うん、OK!」 七ツ森「大変良くできました。頼みますよ。」 〇〇「ふふ。じゃあまたーー」 七ツ森「ちょっ……あんたの名前は!?」 〇〇「あ、そうだった。わたしは〇〇〇〇。じゃあまたね、Nanaくんーー」 七ツ森「シーッ!今の俺はッ!?」 〇〇「ゴメン、つい……じゃあまたね、七ツ森くん。」 七ツ森「マジで頼みますよ……」 〇〇(高校生モデルのNanaくんが同じ学校にいたなんて……この秘密、ちゃんと守らないと!) バイト先登場 〇〇「今日から新しく入りました、○○です。よろしくお願いします。」 店長「店長 君のシフトは、毎週火曜日と木曜日だったね。よろしく頼むよ。」 〇〇「はい、わかりました。」 〇〇(よーし、がんばろうっと!) 〇〇「いらっしゃいませ!お席にご案内しま――」 ???「あ、ダイジョウブっす。席、好きなトコあるんで。」 〇〇「ただいまメニューをお持ちしま――」 ???「いえ。ストロベリーパフェと、マカロンスペシャル、ガトーショコラにバナナタルト、あとホットで。」 〇〇「か、かしこまりました。」 ???「…………」 〇〇(もしかしてひとりで全部食べるの!?しかも、そらでメニューを言えるなんてかなりの常連さんなのかな?) 〇〇(……というか、あの人。どこかで見たような気がする。たしか、芸能人だったような……) 〇〇「お待たせしました。ストロベリーパフェと……って、あれ?」 〇〇(お客さんが席にいない……どうしよう) ???「あ、スミマセン。電話しに外、行ってました。」 〇〇「え……?あの、こちらに座っていたお客様は――」 ???「自分ですけど。」 〇〇「ええっ!?」 ???「まあ、仕方ないっすよね……さっきここにいた客と同一人物なんでご心配なく。」 〇〇「は、はい。」 ???「ほら、そんなにいっぱい持ってんだから重いでしょ。トレーおろして。自分で取りますんで。」 〇〇「あ……すみません。ありがとうございます。」 ???「どういたしまして。」 ???「ごちそうさまでした。」 〇〇「ありがとうございました。では、お会計は――」 〇〇(なんだか、いろいろ驚かされるお客さんだったな。食べる量も、姿がすごく変わったのも……) 〇〇「さて、後片付けしなきゃ。……ん?椅子の上に落ちてるの、あの人の忘れ物?」 〇〇「これ、はばたき学園の生徒手帳だ!えぇと……“七ツ森実(ななつもりみのる)”?」 ???「スミマセン!ここに忘れ物、したっぽいんですけど、探しても――」 〇〇「あっ、七ツ森くん?」 七ツ森「!なんで、あんた、俺の名前……」 〇〇「忘れ物ってこれだよね?はい。」 七ツ森「あ、ああ。どうも。」 〇〇「ふふ。わたしもはばたき学園の同級生だよ。初めましてだね?」 七ツ森「マジで!?」 〇〇「うん。」 七ツ森「……なあ、あんた。今日ここで見たコト、忘れてくんない?」 〇〇「見たコトって、スイーツをたくさん食べてたコト?」 七ツ森「そうじゃなくて。Nana(ナナ)のコト!」 〇〇「Nana……あっ!」 〇〇「そっか、どこかで見たと思ったら、高校生モデルのNanaくんだ!」 七ツ森「シーッ!声デカイ!」 〇〇「あ、ごめんなさい……」 七ツ森「なんだよ……気づいてなかったのかよ……」 〇〇「ごめんね?」 七ツ森「や、謝られると逆に困るし……単純に自爆したわ。」 〇〇「七ツ森くん、もしかしてモデルのNanaくんだってこと、学校では秘密にしてるの?」 七ツ森「ああ。特殊なシゴトだし、面割れすると何かと面倒でしょ、学校じゃ。」 〇〇「そっか。じゃあ、このことは秘密だね?」 七ツ森「秘密っていうか、忘れてほしいんだけど。」 〇〇「それはムリだよ。忘れることなんてできないよ……」 七ツ森「……あんた、真面目なのな。」 七ツ森「まあ、これで忘れられるようなモデルじゃイミがない。」 〇〇「ふふ!」 七ツ森「あんた、名前は?」 〇〇「○○。学校でもよろしくね?」 七ツ森「ヨロシク。これ、あんたに拾ってもらって助かったよ。サンキュ。」 〇〇(たしか、このお店の近所に有名なモデル事務所があったよね) 〇〇(七ツ森くん、Nanaとしてそこでモデルのお仕事してるんだ。がんばって!) 更新日時:2024/02/28 15 37 21 wikiトップ|▲ページ TOP メモ欄 枠内に書き込み、投稿ボタンを押すとここに表示されます。 メモ wikiトップ|▲ページ TOP
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体力 50 精神 攻撃 魔法 防御 速度 移動 耐性(%) 斬撃 衝撃 貫通 炎熱 冷気 光 闇 戦利品 毛皮 出現パーティ 野良犬 愛犬家 二骨を追う者 窮鼠 備考 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る メニュー モンスター 獣 ワイルドドッグ (C) 2010 Lindwurm/Miracle Positive All Rights Reserved.
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67 名前: NPCさん 04/04/18 10 44 ID ??? 自分、高校の部活動でTRPG(SW、ダブクロなど)をやっているんですが、 去年入った新入生に物凄い困ったちゃんが一名います。めちゃめちゃ困ってます。 体重は150㌔、部屋にはシスプリのポスター、格ゲーではロリキャラを使う、 体臭キツい、口臭キツい、汗っかき、いつもコフーコフーとジェイソンのような呼吸… そんなヤツですがまぁこのへんはもうどーでもいいんです。 問題は、プレイ中でもそーでなくても、ひたすらエロゲーやギャルゲーのネタばかり使うことです。 作るキャラ作るキャラ、女ばっかです。「女のほうが演じやすい」とか 適当に理由つけてとにかく女キャラを作ります。 周りが明らかに嫌な目をしているのに作ります。 しかもみんな萌えキャラ口調です。そいつに言われてもキモいだけなんです。 で、やっぱりキャラの元ネタはエロゲーのようです。 例えばダブクロで琥珀という「いつも箒持ってるドジっ娘なメイド」なキャラを作ったとき、 キャラ設定の欄には「月姫」と一言書いてあるだけでした。 …長くなったので続きます、長文申し訳ありません。 68 名前: NPCさん 04/04/18 10 55 ID ??? 67 ヘヴィだぜ(色々と) 69 名前: アマいもん 04/04/18 11 00 ID ??? 67 作るキャラ作るキャラ、男ばっか。 設定の欄には一言、「サモハン」とか「リチャード・ゲッコー」とか書いてあるだけ。 オレも困ったちゃん。 70 名前: 67 04/04/18 11 01 ID ??? 彼以外の部員(俺含む)は全くエロゲーなどやったこと無いし(つーか未成年だし) そもそもみんなエロゲーなんて大嫌いで、有名なやつの名前をいくつか知ってる程度の知識しか無いんで 「月姫」とだけ書かれていてもどんなキャラなのかさっぱりわかりません。 このとき、GMは言いました。 「あのさぁ、こんな書かれ方してもわかんないから。 このキャラの特徴がみんなにわかるように書いてくれよ…」 彼はこう言いました。 「 だ っ た ら み ん な 月 姫 や れ ば い い ん で す よ ぉ 。 」 …死んでください。 それまで何回も彼からエロゲーやギャルゲーをすすめられてきました。 初対面でシスプリをすすめられたのは忘れられません。 何回も「ギャルゲーとかそういうの嫌いだから…」と言っても 「いや、面白いから!本ッ当に面白いから!」 「まぁウチのPC壊れてるからさ…要らないよ」 「じゃあ直ったら言って!貸すから!!」 「広間にどーんと置いてあるからさぁ…家族に見られるしね?」 「じゃあウチでやろーよ!!」 まるで会話にならないんですよね…。 72 名前: 67 04/04/18 11 08 ID ??? あ、 70の「広間にどーんと置いてある」ってのはPCのことです。 わかりにくくてすいません。 77 名前: NPCさん 04/04/18 11 36 ID ??? >「あのさぁ、こんな書かれ方してもわかんないから。 >このキャラの特徴がみんなにわかるように書いてくれよ…」 これ駄目。絶対駄目。 今回みたいなパターン以外にも、 「このキャラはですね、メイドだからとっても従順で、昼は 淑女なんですけど(省略)もう萌えなんですよムフー」とか 2時間くらい語られちゃうパターンもあるし。 「エロゲネタはキモいからやめろ」が一番。 そしたら「いや、エロじゃなくてストーリーが(以下略)」 とか絶対言い始めるから「エロゲ語りウゼェ」で切り捨てろ。 79 名前: NPCさん 04/04/18 11 53 ID ??? たしかにこういう奴はエロゲネタじゃなくてもキモイが、 エロゲネタ(をTRPGに反映させるの)はやっぱりキモイ。 85 名前: 67 04/04/18 12 19 ID ??? みなさん、レスありがとうございます。 77 「エロゲネタはキモいからやめて」「エロゲ語りウゼェ」何回言ったかわかりません…。 物凄くイヤな顔をして、吐き捨てるように「あぁ…ごめんなさい、すいませんでしたァ」 と言われて終了です。そして次の日、何食わぬ顔でエロゲネタ同人ネタの嵐… 真面目に話し合おうとしても勝手にふて腐れたり泣き出したりして 結局うやむやになって終わることばかりです。 79 そうですよね!エロゲネタをTRPGに持ち込むのは本当にやめてほしいです。 し か し … 以前、「エロゲネタをTRPGに持ち込むのはやめてくれ…」と 真面目に頼み込んだことがありました。 次の日、「彼は完全オリジナルのキャラを作って来たよ~」と言いました。 「おお!なんだ、やれば出来るじゃん、設定は?」 …すいません、また長くなっちゃったんで続きます。 携帯だと字数制限がキツい… 90 名前: 67 「キャラの設定は?」 04/04/18 12 45 ID ??? 「 1 4 歳 の と き 父 親 に 強 姦 さ れ て … 」 全員マジギレしました。当然女キャラです。 うちの部には女子もいます。男子でも一名マジで純情な奴もいます。 半年もうちの部にいて、そういうことをわかっててこういう設定を作るなと。 「ダブルクロスのキャラなんて辛い過去があってナンボでしょう?」 「ゲームの世界にそんな設定を持ちこむなよ… そんな設定、いくらなんでもヒかれるだろうと思わなかった? そういうの嫌う人はいっぱいいるんだよ…普通に考えてわかるだろ?」 「普通ですよ!少なくともボクが今までTRPGやってた環境では普通でしたよ!」 …やっぱり逆ギレなんです。こっちもキレてたんで、ついキツい口調で 「だったらその“今までのTRPG環境”でやってくれ、 この部でやるときはこの部の“普通”にあわせてくれよ。」 と言ってしまったんですが…… 無理にそういうことをすると僕が僕でなくなる、とか 普通の設定じゃつまらない、とか これ以外設定が浮かばない、とか これが僕の普通なんだから受け入れろ、とか… まぁ結局平行線なんです…。 136 名前: NPCさん 04/04/18 15 48 ID ??? でもさー、気になるんだけど、 >体重は150㌔、部屋にはシスプリのポスター、格ゲーではロリキャラを使う、 そいつの部屋いったの? そいつとゲーセンなりなんなり行ったの? 本当にそいつの家行ったん゙だったらすげえなあ。 まあ話聞いただけってこともありうるけど、まるで見てきたように書いてるからなあ。 156 名前: 67 04/04/18 18 13 ID ??? 風邪ひいて病院行ってたのでしばらく書き込みできませんでした。すいません… 皆さんいろいろ提案していただいてありがとうございます。 136 はい、行きました。彼の家に。遊びに誘われたとき恐いもの見たさというやつで… ホントに恐かったです。シスプリの等身大ポスター、足の踏み場の無い部屋、 散乱するエロ同人、エロゲーの数々…あれは魔境です…二度と行きたくありません。 ゲーセンにも行きましたよ、GGXXでメイとブリジットを使ってました(知らなかったらごめんなさい…) しかもぶっちゃけ弱いし、なんか負けるのを台のせいにしていました。 スレ違い(つか板違い)ですんません… 184 名前: NPCさん 04/04/18 21 37 ID ??? あ、怖い想像をしてしまった・・・ >67は多分、そのデブオタより上級生だろうけど、>67が卒業したらソイツが先輩風吹かせる可能性は高いんじゃないのか? 度を越したキティに少しでも権力握らせるとんでもない事になるんじゃないか? 205 名前: NPCさん 04/04/18 23 10 ID ??? コンベ行ってて遅くなったスマソ 67 俺の所(大学)にもGMでいたよ。 元ネタから離れられない、しかもエロゲーネタってのはどこにでもいるもんだな。 結局、「エロゲーは拒否反応ある人がいるから、一度元ネタ無しでGMしてみない?」と 持ちかけて、それからはオリジナルになったが。 あと、大学TRPGメンバー7人集まって、 夜通しで「エロゲオタの対処法」ってのを論議したことがある。 結果、 ・エロゲはこちらが先に拒否反応を示す 「これは○○というゲームの」「あ、聞いたことある。エロゲーね。パス。帰るわ。」 ・そういうPL/GMを見かけた時点で主催者、又は卓GMに文句を言う 「エロゲネタでプレイするのは猥褻物を持ち出すようなものだ。」 ・それ以前に中高生がエロゲネタを言った時点で問題だろ? 「何で18になってないお前が18禁ゲームの内容しってんの?」 どれにしても決定打にはならなかった。 というか、拒否したメンバーがこまったちゃんになってることに気付いて挫折_| ̄|○ スレ14
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ワイルドドッグ、ワイルドドッグ・リーダーの上位種の犬型モンスター。 ワイルドドッグ系を連続して討伐していると80匹目に出現する。 主な出現場所:レムト周辺 初出:21話
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ティアップワイルドをお気に入りに追加 ティアップワイルドの情報をまとめています。リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。 ティアップワイルド <保存課> 使い方 サイト名 URL ティアップワイルド <情報1課> #bf ティアップワイルド <情報2課> #blogsearch2 ティアップワイルド <情報3課> #technorati ティアップワイルド <報道課> 【USJ】20周年のツリーや特別衣装のグリーティングなどクリスマスイベントが開催。『鬼滅の刃 XRライド』の体験リポートも(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ティアップワイルド <成分解析課> ティアップワイルドの48%は時間で出来ています。ティアップワイルドの32%はやましさで出来ています。ティアップワイルドの6%はアルコールで出来ています。ティアップワイルドの5%は華麗さで出来ています。ティアップワイルドの3%は理論で出来ています。ティアップワイルドの2%は着色料で出来ています。ティアップワイルドの2%は言葉で出来ています。ティアップワイルドの1%は食塩で出来ています。ティアップワイルドの1%は毒物で出来ています。 ページ先頭へ version3.0
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キャンペーン本編に登場したPC・NPCを、初登場した話数に応じて分類したリストです。 +第1話で初登場 第1話で初登場 ディーン(PC) ザニア=ロスベルク(PC) クリシー(Clichy)(PC) エル=ケネシュ(PC) ナノカ=ラメント=スターニート(PC) オジュロー=ロスベルク(故) クリスティナ ファーレン自警団の皆さん ベルフト=バウエス ダレン=ドーリアン(故) レイウォール王国軍の皆さん グラスウェルズ駐留軍の皆さん ナヴァール +第2話で初登場 第2話で初登場 シセ(Cisse)(PC) カリスウェート=クエリアス(PC) ディアドラ フニャコフ=ジオール老人 リャマ=アララト スネルスト=オースティン男爵 護衛A(ネヴァーフ娘) 護衛B 愛人C(狼っ娘) ゴーダ船長 シィズ=カート デッキ=スーグ(故) エムドーラ赤色102号 エムドーラ青色108号 コイケン=ラーメ(角ドゥアン) ベンゾール(竜型の竜人族) +第3話で初登場 第3話で初登場 ??? +実は未登場:設定のみ 実は未登場:設定のみ シェリフ=ハミルトン(PC) フレリア=ロウドハーヴェン(PC) ラティア=Es=ロスベルク(PC) ウルフリック(故?) セイン(故?) 人名辞典に戻る
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ワイルドスター 概要 初登場:『マリオカートWii』 歴代登場:『マリオカートツアー』 『Wii』の代表的存在のマシン。 フィギュア化もよくされるレースカー。 歴代登場作品 マリオカートWii 中量級初期マシンの一台として登場。 スピード、ドリフト中の曲がりやすさ、ミニターボが高い。 加速、悪路走行性能が低い。 マリオ ルイージ ピーチ デイジー ヨッシー キャサリン ディディーコング クッパJr. Mii(男) Mii(女) マリオカートツアー 2019年11月「ウィンター」ツアーから登場。ウルトラレア。 ダッシュプレートのポイントが増加する。 誰が乗っても赤色(マリオのカラー)になる。 小ネタ 加速するとウイングについている羽が動く。(『Wii』のみ) 入手条件 『マリオカートWii』 最初から使用可能。 関連マシン ワイルドブラック ワイルドユニオン ワイルドピンク ワイルドゴールド
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スキル値登場 バイト先登場 マリィガーデン登場時メモ欄 スキル値登場 〇〇(図書室で調べ物してたら、遅くなっちゃったな。急いで帰ろう……) ??「調査完了~!」 〇〇(あれ、誰かまだいるみたい) ??「おわっ!ーーっと、ごめんごめん!びっくりさせたよね?大丈夫?」 〇〇「あ、はい。」 ??「……あ、オレは本多行。君は? 〇〇「〇〇〇〇。本多くん、何してたの?」 本多「うんうん、知りたい?いいよ、教えてあげる。ちょっと目を閉じて。」 〇〇「え……う、うん。」 本多「今、君は自分の教室で、席に座っている。さて、窓はどっちにある?」 〇〇「左?」 本多「はい、正解!じゃあさ。中3の教室、中2の教室ってさかのぼってみて?」 〇〇「えっと……あれ?ずっと左に窓があったかも。」 本多「ピポピポーン!大正解!」 本多「……かどうか、わかんないけどさ、教室の窓って、左にあるのが基本設計なんだ。」 本多「はば学高等部の教室も全て左で確認済み!」 〇〇「すごい、気が付かなかったよ。でも、どうして?」 本多「うんうん、右から光が入るとペンを持つ右手の影がノートに落ちて見にくいからだってさ。」 〇〇「生徒の事考えて設計されてたんだ。身近なことなのに全然気が付かなかったよ。」 本多「そういう気づきが知への第一歩!それじゃ、またね~!」 本多「あ、でもね、オレ左利きだから、ちょっと複雑なんだよね~!」 〇〇(ふふっ、本多くんか…ちょっと変わってるけど、面白い人だな) バイト先登場 〇〇(あれ、レジに誰もいないな。スタッフの人は……) 〇〇「あ、ごめんなさい!」 ??「あー、君が新人さんだね!」 〇〇「あっ、はい。わたし、今日からバイトさせてもらう〇〇です。」 ??「うんうん、知ってる。でもさ、今日からってことは、店長にはめられたね?」 〇〇「え?」 ??「今日はね、月で一番雑誌や書籍の搬入が多い日なんだ。だからもう、こんな感じってわけ。 オレは本多行(ほんだいく)。わからないことは、何でも教えるよ?」 〇〇(本多くんか……どこかで……) 本多「ピポピポーン。はい正解!」 〇〇「ええっ?」 本多「きっとオレたち前にも会ってると思う。だって君もはば学でしょ?オレも一緒だからさ。」 〇〇「そうなんだ!」 本多「そそ。でもさ、学校でじゃなくてバイト先で知り合うって稀な事象じゃない?ちょっと興奮してきたよ!」 〇〇「まれなじしょう?」 店長「おーい、レジのヘルプ頼むよ。」 本多「はいはーい!ほら、君もおいで。」 〇〇(本多くんか、ちょっと難しいこと言うけど……バイトでも学校でも会うのが楽しみかも) マリィガーデン登場時 本多「おっはよー!」 〇〇「おはよう。ふふっ、元気だね?」 本多「クンクン……あれ?消えちゃった。」 〇〇「ええ!!なになに?」 本多「今、一瞬バラの香りしなかった?」 〇〇「バラ?」 本多「うーん、勘違いかな?今日、匂いのある夢を見たんだ、バラの香り。広い庭みたいなところで、君も出てきたよ。」 本多「さっき君を見つけた時、同じ香りがしたと思ったんだけどね。」 〇〇「バラ園か……素敵な夢だね?」 本多「だよね。また夢でも逢おうよ!」 更新日時:2024/02/20 18 13 07 wikiトップ|▲ページ TOP メモ欄 枠内に書き込み、投稿ボタンを押すとここに表示されます。 メモ wikiトップ|▲ページ TOP